11月月 13

语言和学习能力足够强的话,新知识从来不是壁垒,也就不需要提前了解这些知识就能翻对。

我们都做不到。

在翻译现有知识以外的视频时,不仅不知道的东西会犯错,知道的东西也会犯错。充足的知识储备可以减少低级错误。如果你曾经准备不足就去应考应该就会明白,还不相信的话看下ACI字幕组翻译的空中浩劫系列也该明白了。

更重要的是,我们没有长期相关领域双语环境的浸染(国外普遍缺乏好的中文氛围,国内日常生活缺英文氛围,专业领域缺中文氛围)、大量的阅读、深厚的写作功底。按照这份卦了解专业内容可以倒逼组员通过阅读工作相关内容提高语言水平。

这样做任务的时候,知识错配就不再是借口。

剩下的就是赤裸裸的语言(理解与表达)问题。

如果你对某一方面比其他人更了解/更有信心,请帮助完善对应条目的知识点和推荐阅读。

“了解如何评价”的要求:知道一个词或概念的中英对应,了解它对应的不同事物(以及对应叫法)以及这些不同事物如何影响产品表现
例:“了解键盘评价标准:……键帽材质”。知道常见键帽 (keycap) 有ABS、PBT、POM;知道ABS手感细腻成本相对低,但是长期使用容易“打油” (Shine);PBT成本较高,摸起来有细微颗粒感,寿命久;POM硬度高,颗粒感大,发滑,而且无法做出白色,一般是纯黑色。

问卷中数字代号的对应标准:
消费级产品
0: 从未接触过
1: 让我买我可能不会挑
2: 会看测评,但对于测评质量难以判断
3: 能评价测评本身
4: 我了解的知识大概够写测评了
5: 职业方向/业余大量实践
企业级产品/抽象概念/技能
让我搞我肯定不懂
日常有了解过
解决过这方面的问题
研读/学习过这方面原理,但不太熟
经验充足
CPU
显卡
内存
机箱
显示设备
摄影摄像
风扇/风冷
水冷
电源
存储
虚拟机
户外
键盘
音频
鼠标
转接器/移动电源
主机 (PS/XBOX/NS…)
无人机
笔记本/平板/准系统
手机
视频编辑
网络
服务器
手工/金工/木工
CPU
曾挑选比较过台式CPU
了解如何评价CPU:微架构、主频、倍频、锁倍频、睿频、IPC(同频性能)、超线程/SMT、过热降频、硅脂VS钎焊、PCI-e通道数
了解频率、电压、性能、功耗之间的关系
了解手动超频与睿频(动态加速)的区别,了解手动超频的不同方式(提高加速频率VS固定频率与电压)
了解制程提升与登纳德缩放比例定律 (频率和功耗) 和摩尔定律 (晶体管数量/密度) 的关系。了解登纳德缩放比例定律失效后处理器设计的走向。
了解微架构各部分作用:缓存、发射、调度、ALU、流水线、分支预测、TLB
从事芯片设计/实现或优化过微架构/根据微架构从底层优化代码/CPU超频爱好者/极限超频玩家
http://www.lighterra.com/papers/modernmicroprocessors/ | Modern Microprocessors – A 90-Minute Guide!
http://www.evolife.cn/computer/54351.html | 博弈的艺术 AMD RYZEN 7锐龙处理器深度测试 | 爱活网 Evolife.cn
显卡
曾挑选比较过显卡
了解如何评价显卡:输出接口数量与标准、核心/显存频率、浮点运算量、显存大小与吞吐量、加速频率、处理单元、过热降频、帧数、帧生成时间
帧生成时间:了解帧数的测量与表示方式。了解“第97百分位”、“1%最低帧”等概念的来源,以及与“最低帧数”的区别。
了解频率、电压、性能、功耗之间的关系
了解渲染流水线作用
了解新API的作用
了解多显卡协同渲染 (SLI/CF) 的作用与工作方式带来的局限
了解跨屏显示 / 多屏环绕技术
了解AMD与Nvidia架构设计与实现理念的区别
了解GDDR系列显存与HBM显存的区别
从事图形芯片设计/实现或优化过图形处理器/工作涉及计算机图形学/显卡超频爱好者/极限超频玩家/维修显卡
https://chenrudan.github.io/blog/2015/12/20/introductionofgpuhardware.html | 【GPU编程系列之一】从深度学习选择什么样的gpu来谈谈gpu的硬件架构 | 听见下雨的声音
http://haifux.org/lectures/267/Introduction-to-GPUs.pdf | Introduction to GPU architecture
http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4644213.html | 浅谈 GPU图形固定渲染管线 – melonstreet – 博客园
http://www.epubit.com.cn/book/onlinechapter/39920 | 第2章 渲染流水线 – 异步社区
http://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review | The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation
http://www.anandtech.com/show/10067/ashes-of-the-singularity-revisited-beta | Ashes of the Singularity Revisited: A Beta Look at DirectX 12 & Asynchronous Shading
https://www.youtube.com/watch?v=nIoZB-cnjc0&t=503s | AMD vs NV Drivers: A Brief History and Understanding Scheduling & CPU Overhead – YouTube
内存
曾挑选比较过内存
了解各代内存不同:DDR,DDR2/3/4
了解内存性能受内存频率和时序的影响,了解内存代数对频率和时序的影响
了解DIMM和SO-DIMM的区别
了解registered/buffered与unbuffered/non-registered内存的区别,了解ECC与非ECC内存的区别
了解XMP的作用
了解虚拟内存和页面文件
从事存储芯片设计/实现过虚拟内存/内存超频爱好者/极限超频玩家
主板,芯片组,平台
曾挑选比较过各类桌面平台与主板
了解特定平台对应的插槽,CPU代数,内存种类,定位
了解不同板型之间的区别:ITX,mATX,ATX,E-ATX
了解主板/芯片组功能差异:PCH,PCI-e设备,PLX,存储与接口支持(如USB3.1/雷电3),是否可超频
了解BIOS/UEFI各选项功能:超频,倍频,电压调节,XMP
了解主板做工:电容,电感,VRM,PWM
开发/破解过主板固件,参与过主板设计,修理过主板
机箱
曾挑选比较过机箱
了解主板版型与机箱大小的对应关系
了解如何评价机箱:做工、风道、体积、外观、装机难度(理线难度与部件位置)、水冷难度、前面板接口、硬盘位、电源仓
曾选购过小众机箱(如众筹产品)并克服机箱限制完成难度较大的装机
曾自主设计或制造机箱或大规模改造现有机箱
显示设备
曾挑选比较过电脑显示器
了解如何评价显示器:尺寸、长宽比、可视角度、色域(sRGB、AdobeRGB、NTSC)、色准(ΔE)、曲率、输入接口数量与标准、支架支持的调节种类、刷新率(高刷新率,可变刷新率(FreeSync/GSync)
了解不同面板性能与适用范围的一般规律:IPS、TN、VA、(AM)OLED
了解FreeSync与GSync设计理念和实现方法的不同
了解HDR的作用以及普及中遇到的问题
修理过显示器/更换过笔记本屏幕/曾自己挑选主控与面板自制显示器/在面板行业工作
摄影摄像
挑选比较过可更换镜头相机
摄影爱好者
了解镜头基本参数:焦距、光圈、防抖、解析力。了解这些参数对画面的影响
了解有损与无损保存格式的区别
了解单反光镜相机与无反光镜相机的区别
了解如何评价相机:画幅、像素数、传感器像素尺寸、机身防抖、镜头群、连拍速度、快门种类(机械VS电子)、交互
摄影师/影视工作者/参与过镜头设计与制造/参与过图像传感器设计与制造
风扇/风冷
挑选比较过散热器与风扇
了解风扇评价标准:尺寸、厚度、风量、风压、噪音、耐用度
了解风扇使用的不同种类轴承和对性能与寿命的影响
了解评价散热器的指标:尺寸、鳍片密度、导热方式/效率、安装简易度
流体力学/空气动力学专业
水冷
挑选比较过一体式水冷
组建过分体式水冷
了解水冷中各个组件的作用:管路、接头、水箱、冷排
电源
挑选比较过台式机电源
了解评价电源的标准:瓦数、效率、输出质量、模组化、噪音
了解电源原理
极限超频玩家/电气工程师
存储
挑选比较过机械硬盘与固态硬盘
了解机械硬盘存取数据的原理:盘片、磁头、音圈马达、磁道
了解固态硬盘存取数据的原理:闪存、主控、磨损平衡
了解评价如何存储性能:不同读写任务下的吞吐量与延迟——随机VS连续,大块VS小块,深队列VS浅队列(队列深度/QD),新盘VS有数据的盘
了解机械硬盘与固态硬盘因为架构带来的性能差异,以及差异的原因
机械:旋转读写数据,机械头来回寻道,原地覆盖
固态:NAND闪存写入的单向性。小块写入,大块擦除,不能原地覆盖脏数据。SLC、MLC、TLC、QLC;平面NAND与3D-NAND
了解不同通信协议适用的不同介质以及对性能的影响:SCSI、(S)ATA、SATAII/III、NVMe
注:此处NVMe与其他协议并列严格说不妥。通信标准有物理接口形状、针脚定义、数据定义等多个层面。NVMe没有自带的“NVMe接口”,NVMe通过PCIe总线通信,常见物理接口有PCIe接口、M.2、U.2。
固态:了解常用的尺寸与接口(形状):2.5英寸、M.2、mSATA、PCIe/mini-PCIe
了解硬盘阵列的作用,了解不同RAID模式之间的区别(冗余、拓展、速度)
存储工程师;为存储设备编写过底层驱动
虚拟机
搭建过虚拟机
了解虚拟机的目的:兼容、隔离、分割
了解硬件透传的作用与局限
户外
尝试过运动手环、针对运动需求的穿戴式设备
喜欢骑车、滑板
键盘
挑选比较过键盘
了解评价键盘的标准:触发类型、手感(段落感、压力、行程、回弹)、布局、刻字、键帽材质、上色方法
了解键位冲突的原因,了解全键无冲/N键无冲的意义
机械键盘:了解Cherry MX系列常见轴体与手感
机械键盘:了解Cherry MX以外的轴体类型与手感(欧姆龙、凯华、ALPS、佳达隆 (Gateron))
机械键盘:了解不同开关的触发方式以及手感区别的来源
薄膜键盘:了解触发方式与反馈方式(橡胶碗/剪刀脚)
自行组装/制造/改造过键盘(换轴、改无线等)
音频
了解挑选过耳塞/耳机/音箱
了解如何评价音频设备:舒适度、声场、三频表现、对耳放的依赖度(好不好推)
了解耳塞的两种类型:入耳&挂耳
了解耳机的三种类型:封闭、开放、半开放
了解不同的驱动单元类型与表现
了解频响曲线对三频表现的影响
了解麦克风拾音范围 (pickup pattern)
了解麦克风两大类:动圈麦与电容麦
熟悉音频编辑、参与过音频制作(作曲、调音、录音、配音)
鼠标
挑选比较过鼠标
了解如何评价鼠标:形状、重量、微动手感、按键数量与位置、连接方式(有线VS无线)、传感器精度、回报率、表面适应性
了解常见的握持方式
http://tieba.baidu.com/p/3762627762 | 【图片】普及一下握法吧,很多人会产生误会~~~【鼠标吧】_百度贴吧

以下内容暂未完成
转接器/移动电源
主机 (PS/XBOX/NS…)
http://www.chuapp.com/ | 触乐
http://www.g-cores.com/ | 机核
无人机
笔记本/平板/准系统
//这类产品的评测通常会综合评测各个组件,所以需要了解CPU、显卡、内存、存储、电源、显示设备、键盘(如果有的话)、平台。由于这类设备通常体积小所以要着重了解散热(机箱、风冷、水冷的内容会有帮助)
http://www.anandtech.com/show/9727/the-microsoft-surface-pro-4-review-raising-the-bar | The Microsoft Surface Pro 4 Review: Raising The Bar

手工/金工/木工
手机
视频编辑
//非线编界面,常见操作
//视频编码与压缩

网络
//OSI模型

服务器
//机房配置
//网络

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